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 Salut

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AnTi
Fantôme du Forum


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MessageSujet: Re: Salut   Jeu 25 Juin 2009, 22:34

Pour coloniser une planète, il te faut un Vaisseau de colonisation ^^

Les GT, c'est surtout pour le transport de ressources Smile

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Archoz
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MessageSujet: Re: Salut   Jeu 25 Juin 2009, 22:45

Ah ben oui je ne l'avais pas vu ce vaisseau la. Donc j'ai besoin de Réacteur à impulsion (Niveau 3), l'autre j'ai deja. Au boulot !
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Kaël
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MessageSujet: Re: Salut   Jeu 25 Juin 2009, 22:49

Au fait, bienvenue bien sûr Rolling Eyes Very Happy

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Archoz
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MessageSujet: Re: Salut   Jeu 25 Juin 2009, 22:55

petite question : il a la centrale électrique solaire et de fusion.
Celle de fusion coute du deutérium mais produit beaucoup d'énergie. Mais pour produire du deutérium j'ai besoin d'énergie. Je suppose qu'au final ça reste intéressant de faire une centrale de fusion mais j'aimerais confirmation.
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Archoz
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MessageSujet: Re: Salut   Jeu 25 Juin 2009, 22:59

ah ben je pense avoir trouvé ma réponse, ça dépend de la technologie sur l'énergie.
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pretter
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 00:50

Avec la fusion, tu auras moins de deut dans le stock car cette fusion bouffe qques deut...

Pour commencer à jouer, l'energie d'electricité suffit et bcp mieux avec la technologie d'energie Smile

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Patate
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 09:18

pretter a écrit:
Vises les positions entre 4 et 6 pour avoir bcp de cases plus de 200. Ca peut arriver d'avoir moins de 200 cases. C'est le hasard. Si tu auras une planete moins de 200 cases. Tu peux l'abandonner mais plus tard Smile

Pas d'accord là dessus ! S'il n'y a pas le nombre de cases désirées, il ne faut pas attendre pour la détruire. Si tu attends, c'est que tu veux construire des bâtiments dessus. Quand tu décideras enfin de la détruire, tu perdras tous les points des constructions faites dessus, plus tu auras développé et plus la décolonisation te coûtera cher.
Il est donc important de détruire immédiatement pour ne pas trop de points par la suite.
N'hésite pas à répéter l'opération 5 ou 6 fois si tu n'obtiens pas le nombre de cases voulu, l'alliance sera sûrement prête à payer tous les vaisseaux de colonisation (j'ai vu que Snake et AnTi sont pas mal mobilisés).
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Archoz
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 09:28

pour l instant vu que les ressources ne sont plus un problème urgent, j'avance au plus vite pour le vaisseau de colonisation, surtout car les technos prennent un temps fou
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AnTi
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 09:33

il faut que tu montes ton laboratoire de recherche pour diminuer la durée de construction des recherches (et c'est celui qui met le moins de temps pour faire une recherche de l'univers qui te dit ça Mr.Red)

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Patate
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 09:36

Comment il se la pète ! ^^
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AnTi
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 09:40

Je viens de changer de paire de chaussettes ! Mr.Red

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artemis
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 10:13

Merci, AnTi...

Noàn, prendre son temps pour les technos, c'est cool Smile 100jours pour une techno, c'est le pied Razz

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Le PartiZan a dit:
oui tu es beau



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Archoz
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 11:31

MDR ok, donc usine a robot réduit le temps de construction des bâtiments, le labo celui des techno et dans la même logique le chantier spatial celui des vaisseaux.
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pretter
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 12:48

Patate a écrit:
pretter a écrit:
Vises les positions entre 4 et 6 pour avoir bcp de cases plus de 200. Ca peut arriver d'avoir moins de 200 cases. C'est le hasard. Si tu auras une planete moins de 200 cases. Tu peux l'abandonner mais plus tard Smile

Pas d'accord là dessus ! S'il n'y a pas le nombre de cases désirées, il ne faut pas attendre pour la détruire. Si tu attends, c'est que tu veux construire des bâtiments dessus. Quand tu décideras enfin de la détruire, tu perdras tous les points des constructions faites dessus, plus tu auras développé et plus la décolonisation te coûtera cher.
Il est donc important de détruire immédiatement pour ne pas trop de points par la suite.
N'hésite pas à répéter l'opération 5 ou 6 fois si tu n'obtiens pas le nombre de cases voulu, l'alliance sera sûrement prête à payer tous les vaisseaux de colonisation (j'ai vu que Snake et AnTi sont pas mal mobilisés).


Ca va pour lui car il recoit le don Mr. Green

En effet on evite de monter des mines tres haut niveau (metal 14 cristal 12 etc... environ max ) avant d'abandonner la planete pour monter encore plus vite en colonisant l'autre planete.

Je me souviens que j'ai abandonné 4 planetes voisines 1 par 1 pour coloniser vers chaque galaxie differente.

Grace à cette methode je gagne de 0 à 1 M points en 1 an sans le raid ni la defense à depenser sauf la commerce. vpilà

Bon je vais pas ecrire le long texte Mr. Green

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Spirit
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MessageSujet: Re: Salut   Ven 26 Juin 2009, 13:37

Archoz a écrit:
MDR ok, donc usine a robot réduit le temps de construction des bâtiments, le labo celui des techno et dans la même logique le chantier spatial celui des vaisseaux.


Et des Mis et des Mips aussi pour le chantier spatiale, ainsi que la défense Very Happy

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Salut

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